Doelen¶
Nu we de microscopische grootheden van de moleculen hebben verbonden aan de macroscopische grootheden van het gas kunnen we de thermodynamica van het gas echt bestuderen met onze simulatie. In dit werkblad kijken we hoe de temperatuur en de druk veranderen onder invloed van een zuiger die het volume verandert.
Eerst herhalen we de delen van de code die we nodig hebben:
klasse voor het deeltje met bijbehorende functies
variabelen en randcondities van de controle volume
functies voor (een lijst) deeltjes
Daarna voegen we code toe voor de dynamiek van de zuiger:
zuiger implementeren in volume en dynamische formules
En vervolgens:
bestuderen van temperatuur en druk als functie van volume
onderzoeken of we terug kunnen keren naar startcondities
In onderstaande animatie laten we het proces zien dat je gaat programmeren.
Laden van eerdere code¶
We beginnen weer met de noodzakelijke pakketten en de constanten. Daar voegen we nu een constante aan toe: de startsnelheid van de zuiger.
# ruimte voor uitwerking
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from scipy.optimize import curve_fit
BOX_SIZE_0 = 1e-8 # Hoogte en lengte startvolume
N = 40 # Aantal deeltjes
V_0 = 400 # Startsnelheid van deeltjes
RADIUS = 0.3e-9 # Straal van moleculen
DT = 7.5e-14 # Tijdstap om geen botsing te missen
V_PISTON_0 = -0.1 * V_0 # Startsnelheid van zuiger
# (negatief betekent zowel links als rechts naar binnen gericht)
#your code/answer
Zoals altijd laden we de klasse voor de gasmoleculen en de functies voor hun onderlinge interactie:
class ParticleClass:
def __init__(self, m, v, r, R):
""" maakt een deeltje (constructor) """
self.m = m
self.v = np.array(v, dtype=float)
self.r = np.array(r, dtype=float)
self.R = R
def update_position(self):
""" verandert positie voor één tijdstap """
self.r += self.v * DT
@property
def momentum(self):
return self.m * self.v
@property
def kin_energy(self):
return 1/2 * self.m * np.dot(self.v, self.v)
def collide_detection(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass) -> bool:
""" Geeft TRUE als de deeltjes overlappen """
dx = p1.r[0]-p2.r[0]
dy = p1.r[1]-p2.r[1]
rr = p1.R + p2.R
return dx**2+dy**2 < rr**2
def particle_collision(p1: ParticleClass, p2: ParticleClass):
""" past snelheden aan uitgaande van overlap """
m1, m2 = p1.m, p2.m
delta_r = p1.r - p2.r
delta_v = p1.v - p2.v
dot_product = np.dot(delta_r, delta_v)
# Als deeltjes van elkaar weg bewegen dan geen botsing
if dot_product >= 0: # '='-teken voorkomt ook problemen als delta_r == \vec{0}
return
distance_squared = np.dot(delta_r, delta_r)
# Botsing oplossen volgens elastische botsing in 2D
p1.v -= 2 * m2 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_r
p2.v += 2 * m1 / (m1 + m2) * dot_product / distance_squared * delta_rHet volume en de randvoorwaarden zullen we moeten aanpassen aan onze simulatie met bewegende zuiger: Het volume zal nu niet meer altijd een vierkant zijn.

De simulatie bestaat uit een volume met links en rechts een bewegende wand: de zuiger.
Laten we aannemen dat de zuiger altijd in de horizontale richting verplaatst en het volume symmetrisch houdt ten opzichte van de oorsprong, d.w.z. er is een zuiger aan de linker wand die een tegengestelde verplaatsing heeft aan die in de rechter wand.
We maken eerst een aantal variabelen aan die bij het volume horen:
box_height = BOX_SIZE_0 # hoogte van beheersvolume
box_length = BOX_SIZE_0 # breedte van beheersvolume
impulse_outward = 0.0 # totale stoot van deeltjes naar buiten gericht
pressure = 0.0 # druk in beheersvolume
v_piston = V_PISTON_0 # huidige snelheid van zuiger
work = 0.0 # arbeid uitgevoerd door gasDe functies die bij het volume en de randvoorwaarden horen moeten we een klein beetje aanpassen, zodat we niet langer uitgaan van de constante waarde van de lengte en hoogte. Om de variabelen zoals box_height en box_length die we hierboven gedefinieerd hebben, later in functies te gebruiken, moeten we ze telkens oproepen met het keyword global. Dit is hieronder uitgewerkt.
def top_down_collision(particle: ParticleClass):
""" botsingen met wanden onder en boven controleren en totale stoot bepalen """
global impulse_outward, box_height
if abs(particle.r[1]) + particle.R > box_height / 2:
particle.r[1] = np.sign(particle.r[1]) * (box_height/2 - particle.R)
impulse_outward += abs(particle.momentum[1]) * 2
particle.v[1] *= -1
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" botsingen met wanden links en rechts controleren en totale stoot bepalen """
global impulse_outward, box_length
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
impulse_outward += abs(particle.momentum[0]) * 2
particle.v[0] *= -1En dan laden we ook alle functies die over de gehele lijst met deeltjes werken, waarbij een paar kleine aanpassingen nodig zijn vanwege de splitsing in het botsen met de wanden. Ook hier roepen we een aantal variabelen met global aan.
def create_particles(particles):
""" Leegmaken en opnieuw aanmaken van deeltjes in lijst """
global box_length, box_height
particles.clear()
for _ in range(N):
vx = np.random.uniform(-V_0, V_0)
vy = np.random.choice([-1, 1]) * np.sqrt(V_0**2 - vx**2)
x = np.random.uniform(-box_length/2 + RADIUS, box_length/2 - RADIUS)
y = np.random.uniform(-box_height/2 + RADIUS, box_height/2 - RADIUS)
particles.append(ParticleClass(m=4.65e-26, v=[vx, vy], r=[x, y], R=RADIUS))
def temperature(particles) -> float:
k = 1.380649e-23
f = 2
v_sq_list = []
for p in particles:
v_sq_list.append(np.dot(p.v, p.v))
v_sq_mean = np.mean(v_sq_list)
m = particles[0].m
return (m * v_sq_mean) / (f * k)
def handle_collisions(particles):
""" alle onderlinge botsingen afhandelen voor deeltjes in lijst """
num_particles = len(particles)
for i in range(num_particles):
for j in range(i+1, num_particles):
if collide_detection(particles[i], particles[j]):
particle_collision(particles[i], particles[j])
def handle_walls(particles):
""" botsing met wanden controleren voor alle deeltjes in lijst en gemiddeld bepaling druk """
global pressure, impulse_outward, box_height, box_length # om pressure buiten de functie te kunnen gebruiken
impulse_outward = 0.0
for p in particles:
left_right_collision(p)
top_down_collision(p)
pressure = 0.95 * pressure + 0.05 * impulse_outward / ((2 * box_length + 2 * box_height) * DT)
def take_time_step(particles):
""" zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
for p in particles:
p.update_position()
handle_collisions(particles)
handle_walls(particles)
Implementeren (symmetrische) zuiger¶
Voordat we nog meer veranderingen aan de code doorvoeren, moeten we eerst controleren of alles nog werkt. Onderstaande functie is een beetje aangepast ten opzichte van vorige werkbladen, omdat we merkten dat de vorm van de pijlen wel eens de mist in ging bij een heel andere keuze voor eenheden in de constanten.
particles = []
create_particles(particles)
for i in range(100):
take_time_step(particles)
plt.figure()
plt.xlabel('x')
plt.ylabel('y')
plt.gca().set_aspect('equal')
plt.xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
plt.ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
for p in particles:
plt.plot(p.r[0], p.r[1], 'k.', ms=25)
plt.arrow(p.r[0], p.r[1], p.v[0]*DT*30, p.v[1]*DT*30, width=.2*RADIUS,
head_width=RADIUS, head_length=RADIUS, color='red')
plt.show()
Nu implementeren we de zuiger door het toegestane gebied voor de gasdeeltjes bij elke tijdstap te verkleinen met een stap . De factor 2 is opgenomen omdat zowel de linker en de rechter wand een zuigerwand zijn.
def take_time_step(particles):
""" zet tijdstap voor een lijst deeltjes en verwerk alle botsingen onderling en met wanden """
global box_length, v_piston
box_length += 2 * v_piston * DT # zowel links als rechts zuiger
for p in particles:
p.update_position()
handle_walls(particles)
handle_collisions(particles)Hieronder draaien we een kleine simulatie om te kijken of we de box kleiner zien worden en vervolgens te bestuderen hoe de temperatuur zich gedraagt als functie van het oppervlak/volume.
# Deel van de animated simulatie
from matplotlib.animation import FuncAnimation
from IPython.display import HTML
fig, ax = plt.subplots()
ax.set_xlabel('x')
ax.set_ylabel('y')
ax.set_xlim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_ylim(-BOX_SIZE_0/2, BOX_SIZE_0/2)
ax.set_aspect('equal')
dot, = ax.plot([], [], 'ro', ms=14);
def init():
dot.set_data([], [])
return dot,
# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
def update(frame):
take_time_step(particles)
dot.set_data([p.r[0] for p in particles], [p.r[1] for p in particles])
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
return dot,
#ani = FuncAnimation(fig, update, frames=int(num_steps/2), init_func=init, blit=True, interval=50)
#HTML(ani.to_jshtml())

# we kiezen het aantal datapunten zodat het volume tot 1/3 van het begin volume reduceert
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
temperatures = np.asarray(temperatures)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume')
plt.ylabel('Temperature')
plt.plot(volumes, temperatures, '-r')
plt.show()
Dit kan niet kloppen. Hier zien we dat de temperatuur vrijwel constant is (let op de vermenigvuldigingsfactor vermeld aan de bovenkant van de verticale as). Maar de zuiger voert arbeid uit, op baiss van de wet van behoud van energie betekent zou de temperatuur moet veranderen!
Om het model kloppend te maken moeten we kijken naar de botsing van de deeltjes met de wand. In de vorige werkbladen stonden de wanden stil en veranderde de snelheid van de deeltjes alleen van teken in de component loodrecht op de wand. Nu dat de wanden een zuiger zijn en snelheid hebben, moeten we daarvoor corrigeren.
De snelheid van de deeltjes klapt nog steeds om van teken in het referentiestelsel van de wand, maar omdat de wand beweegt ten opzichte van het volume met snelheid , wordt de juiste functie:
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
global box_length, v_piston, impulse_outward
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity # stelsel zuiger
particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity) # stoot gevoeld door zuigerNu kunnen we de simulatie opnieuw uitvoeren:
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
temperatures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
volumes[i] = box_length * box_height
temperatures[i] = temperature(particles)
plt.figure()
plt.xlabel('Volume in m^2')
plt.ylabel('Temperature in K')
temperatures = np.asarray(temperatures)
#your code/answer
plt.plot(volumes, temperatures, '-r')
plt.show()
We zien nu een heel duidelijke afhankelijkheid van de temperatuur op het volume, zoals we ook verwachten vanwege de wet van behoud van energie. Een volgende logische stap is of deze grafiek ook daadwerkelijk overeenkomt met onze verwachting, maar daarvoor is het waardevol om ook informatie te halen uit de andere grootheden.
# breid deze code uit met jouw antwoord
num_steps = round(2/3 * BOX_SIZE_0 / (2 * -V_PISTON_0 * DT))
particles = []
volumes = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressures = np.zeros(num_steps, dtype=float)
pressure = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
volumes[i] = box_length * box_height
pressures[i] = pressure
# RUIMTE VOOR UITWERKING
#your code/answer
# PLOT GRAFIEK
plt.figure()
plt.xlabel('Volume in m^3')
plt.ylabel('Pressure in Pa')
plt.plot(volumes, pressures, '-r')
plt.show()
Als je simulatie klopt heeft deze grafiek de vorm van een machtsfunctie met een negatieve exponent.
Bepaal met behulp van een fit wat het resultaat van de simulatie voor de machtsterm is.
Let op dat je goed beginwaardes meegeeft bij de code p0=..., anders dan breekt de fitfunctie af, omdat er geen goed antwoord gevonden kan worden.
Daarnaast kun je gebruik maken van bounds: bounds=((a_min, n_min),(a_max, n_max)). Alleen de waarden hiertussen worden beschouwd.
from scipy.optimize import curve_fit
def power_law(vol, a, n):
""" de fitfunctie voor het P,V-diagram """
return a * (vol)**n
# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING
val, cov = curve_fit(power_law, volumes[20:], pressures[20:],maxfev=8000, p0=(1e-40, -2),bounds=((0,-4),(1e-24,-1)))
macht = val[1]
print(macht)
-3.4901084204721777
Als je de simulatie een aantal keer uitvoert, zie je dat er een structureel verschil zit tussen de waarde die je verwacht en de waarde die je uit de fit krijgt.
Wat is de belangrijkste reden voor deze afwijking? Geef een methode van aanpak waarmee je voor deze simulatie kan verifiëren of dit inderdaad de juiste is. (Je hoeft dit niet uit te voeren, maar het mag natuurlijk wel)
Jouw antwoord hier... #your code/answer Je creeert de deeltjes random, daardoor kunnen er kleine fluctuaties ontstaan. Je kan kijken of je waarde goed is door meerdere metingen te doen, een gemiddelde te nemen en dan te kijken of dit binnen een foutmarge valt.
# Ruimte voorverificatie
# De deeltjes hebben een eindige groote en daardoor heb je een standaard fluctuatie. Die uitkoomt op ongeveer 1.
#your code/answerEerste hoofdwet¶
Een goede controle voor ons simulatie is te onderzoeken of deze voldoet aan de eerste hoofdwet van de thermodynamica.
Omdat er (nog) geen warmte wordt uitgewisseld, moeten we alleen de hoeveelheid arbeid bepalen. De arbeid wordt geleverd door de zuiger(s) op de deeltjes. Dus in de functie waar we de botsingen van de deeltjes met de wand behandelen, kunnen we ook de verrichte arbeid bepalen. De arbeid wordt gegeven\ door:
Hier staan de 1 voor de begintoestand en de 2 voor de eindtoestand van het proces. In de differentiaalvorm wordt dit geschreven als:
Zoals dat in het boek gebeurt, kiezen we voor de notatie met in plaats van , om aan te geven dat deze integraal afhankelijk is van het gekozen proces en niet alleen van het begin- en eindpunt. Voor ons experiment, waar het volume niet geleidelijk maar in stapjes verandert, kan je de hoeveelheid arbeid per tijdstip dus herschrijven tot:
waarin de hoogte is van de zuiger.
Dit betekent dat we de arbeid per tijdstap in onze code kunnen bepalen op hetzelfde moment dat we de druk bepalen met behulp van de gezamenlijke stoot van de moleculen. Daarvoor moeten we de code voor de functie left_right_collision nogmaals aanpassen:
def left_right_collision(particle: ParticleClass):
""" verzorgen van botsingen met wand links en rechts, die als zuiger kunnen bewegen """
global box_length, v_piston, impulse_outward, work
if abs(particle.r[0]) + particle.R > box_length / 2:
particle.r[0] = np.sign(particle.r[0]) * (box_length/2 - particle.R)
piston_velocity = np.sign(particle.r[0]) * v_piston
relative_velocity = particle.v[0] - piston_velocity # stelsel zuiger
particle.v[0] = -relative_velocity + piston_velocity # stelsel waarnemer
impulse_outward += 2 * particle.m * abs(relative_velocity)
work += 2 * particle.m * relative_velocity * piston_velocityVoordat we een simulatie draaien is het goed even stil te staan en na te denken. Net als bij een experiment in het lab doorlopen we bewust de onderzoekscyclus. We moeten daarvoor eerst een hypothese opstellen en daarna pas de simulatie uitvoeren.
Welke twee grootheden kan je nu tegen elkaar uitzetten om te valideren of de simulatie aan de eerste hoofdwet voldoet? En welke grafiek verwacht je dan dat daar uitkomt?
Hier jouw antwoord... #your code/answer je kan inwendige enrgie en arbeid tegen elkaar plotten, er moet een verband zijn tussen de twee anders voldoet het niet aan de eerste hoofdwet.
Stel de code op om deze grafiek te produceren. Neem wederom 1000 tijdstappen met de standaard snelheid voor de zuiger en vergelijk het resultaat met je hypothese.
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
# RUIMTE VOOR VERDERE UITWERKING
#your code/answer
def total_kinetic_energy(particles):
U = 0.0
for p in particles:
v2 = p.v[0]**2 + p.v[1]**2
U += 0.5 * p.m * v2
return U
num_steps = 1000
U0 = total_kinetic_energy(particles)
work0 = work
W_list = []
dU_list = []
for i in range(num_steps):
take_time_step(particles)
U = total_kinetic_energy(particles)
dU = U - U0
W = work - work0
W_list.append(W)
dU_list.append(dU)
plt.plot(W_list, dU_list)
plt.xlabel("W (arbeid)")
plt.ylabel("ΔU (inwendige energie)")
plt.title("Validatie eerste hoofdwet")
plt.show()
Reversibiliteit¶
Als laatste onderdeel van dit werkblad maken we een eenvoudige cyclus. We comprimeren het volume gedurende 1000 tijdstappen en keren daarna in 1000 gelijke tijdstappen terug naar het startvolume.
Een deel van de vorige code kan hergebruikt worden, maar halverwege moeten de richting van de zuigers omdraaien.
Vul de code aan en voor de volledige simulatie uit. Gebruik een verschillende kleur voor de grafiek tijdens de compressie en de decompressie.
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
import matplotlib.pyplot as plt
def total_kinetic_energy(particles):
U = 0.0
for p in particles:
v2 = p.v[0]**2 + p.v[1]**2
U += 0.5 * p.m * v2
return U
num_steps = 1000
U0 = total_kinetic_energy(particles)
W_comp, dU_comp = [], []
W_decomp, dU_decomp = [], []
#compressie
Wc = 0.0
work_before = work
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles) # gebruikt v_piston zoals hij nu staat (= V_PISTON_0)
dW = work - work_before
work_before = work
Wc += dW
U = total_kinetic_energy(particles)
dU = U - U0
W_comp.append(Wc)
dU_comp.append(dU)
#your code/answer
v_piston = -V_PISTON_0 # zuiger richting wordt omgedraaid
# referentiepunt op het moment dat decompressie start
U_start = total_kinetic_energy(particles)
W_start = work
# eindpunt van compressie (waar decompressie moet aansluiten)
Wc_end = W_comp[-1]
dU_end = dU_comp[-1]
#decompressie
Wd = 0.0
work_before = work
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles) # nu met omgekeerde zuigersnelheid
dW = work - work_before
work_before = work
Wd += dW
U = total_kinetic_energy(particles)
dU = U - U0
W_decomp.append(Wc_end + (work - W_start))
dU_decomp.append(dU_end + (U - U_start))
# plot met verschillende kleuren
plt.plot(W_comp, dU_comp, label="Compressie")
plt.plot(W_decomp, dU_decomp, label="Decompressie")
plt.xlabel("W (arbeid)")
plt.ylabel("ΔU (inwendige energie)")
plt.title("Cyclus: compressie en decompressie")
plt.legend()
plt.show()

Herhaal deze simulatie maar nu met een 5 keer zo hoge snelheid voor de zuiger in beide richtingen. Je hebt dus 5x minder stappen nodig.
Pas het aantal tijdstappen aan tot 400, zodat de zuiger in één ‘slag’ dezelfde afstand aflegt.
particles = []
pressure = 0.0
work = 0.0
box_length = BOX_SIZE_0 # zetten zuiger terug
v_piston = 5 * V_PISTON_0
create_particles(particles) # resetten deeltjes
#your code/answer
num_steps = 400
# compressie
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles)
# richting omdraaien
v_piston = -5 * V_PISTON_0
#decompressie
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles)
def total_kinetic_energy(particles):
U = 0.0
for p in particles:
v2 = p.v[0]**2 + p.v[1]**2
U += 0.5 * p.m * v2
return U
U0 = total_kinetic_energy(particles)
W_comp, dU_comp = [], []
W_decomp, dU_decomp = [], []
# ---------- compressie ----------
Wc = 0.0
work_before = work
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles)
dW = work - work_before
work_before = work
Wc += dW
U = total_kinetic_energy(particles)
W_comp.append(Wc)
dU_comp.append(U - U0)
# ---------- richting omdraaien ----------
v_piston = -5 * V_PISTON_0
# referentiepunt start decompressie om aan te sluiten
U_start = total_kinetic_energy(particles)
W_start = work
Wc_end = W_comp[-1]
dU_end = dU_comp[-1]
# ---------- decompressie ----------
for _ in range(num_steps):
take_time_step(particles)
U = total_kinetic_energy(particles)
# laat decompressie aansluiten op einde compressie
W_decomp.append(Wc_end + (work - W_start))
dU_decomp.append(dU_end + (U - U_start))
# ---------- plot ----------
plt.figure()
plt.plot(W_comp, dU_comp, label="Compressie (5x)")
plt.plot(W_decomp, dU_decomp, label="Decompressie (5x)")
plt.xlabel("W (arbeid)")
plt.ylabel("ΔU (inwendige energie)")
plt.show()

In deze laatste simulatie zie je (bij een correcte code) dat nog altijd netjes wordt voldaan aan de eerste hoofdwet. Ondanks dat, zie je dat het systeem niet terugkeert naar de begintoestand. In het boek wordt dit omschreven in het deel over ‘quasi-equilibrium’: Processen moeten voldoende traag plaatsvinden zodat er zich een evenwicht kan vormen binnen het gas. Als processen te snel plaatsvinden is er geen sprake van equilibrium en kun je de macroscopische thermodynamische formules niet langer gebruiken.
Zorg ervoor dat er in de grafiek hierboven daadwerkelijk SI-eenheden op de assen staan, als je voor je code andere eenheden hebt gekozen. Bekijk ook wat de snelheid van de zuiger in SI-eenheden is. De kwaliteit van onze simulaties is onvoldoende gedetailleerd om echt uitspraken te kunnen doen over non-equilibrium processen, maar het antwoord laat zien dat we ons in het laboratorium niet direct zorgen hoeven maken.
Maak je notebook leeg (clear output) en push je werk naar GitHub. Kies of je door gaat met de extra opdrachten voor een ‘excellent’ beoordeling.
In bovenstaande simulatie hebben de twee zuigers een tegengestelde beweging. Maak nu een nieuwe simulatie, waarbij de twee zuigers in dezelfde richting bewegen. Dan verandert het oppervlak van het volume dus niet. (Dit kan in een nieuw werkblad, als je dat fijner vindt)
Meet de temperatuur van het gas als functie van de verplaatsing van de zuigers. Beweeg de zuigers minimaal over de halve lengte van het volume.
Varieer de snelheid van de zuigers en de starttemperatuur van het gas en onderzoek de resultaten.
Verklaar het gedrag. Doe dit zowel op een microscopisch niveau (met stuiterende balletjes met een impuls en een energie) als op een macroscopisch niveau (met druk, volume en temperatuur)